国内买量正加速回暖?
文|DataEye研究院
前不久,三七代理发行的《凡人修仙传:人界篇》上线。
该产品上线初期投放量豪横——近7天(截至5月30号)投放素材超过5.6W组,冲上ADX中重度手游APP投放周榜榜首。
三七,作为华南买量领军者,这一动作是否意味着国内买量正加速回暖?开始要大展拳脚了?
今天,DataEye研究院聊聊《凡人修仙传:人界篇》,聊聊三七今年买量新变化。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。
如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
【事实&数据】
(一)投放趋势&投放量
《凡人修仙传:人界篇》整体投放呈现三个阶段:
一是产品素材测试阶段。《凡人修仙传:人界篇》在今年3月16日开始进行创意素材测试,整体投放量偏少,日均投放素材不足50组。
二是产品预热阶段。4月29日,进入预热投放阶段,产品上线前日均投放量已经超过1800组,而且单日投放素材峰值为4200余组。
三是上线爆发阶段。产品上线当天,投放素材力度完全发力。上线当天投放超过2.3W组,而后持续加大,上线五天日均投放量接近2.5W组。
如上图,近期上线几款大厂新游买量都比较强势。巨人网络《原始征途》上线首日投了2.4万组素材,而中手游《我的御剑日记》投放了1.57万组的素材。TOP6中有两款三七发行。
(二)投放渠道
DataEye-ADX投放数据显示,穿山甲联盟是《凡人修仙传:人界篇》近30天投放最多的渠道,占比约为38%。其次是快手联盟,占比约为16%。番茄小说、今日头条和西瓜视频等渠道进入TOP5。
(三)创意素材
《凡人修仙传:人界篇》近30天TOP50高效素材,主要有5类创意素材类型,其中“UGC短片类”占比最高,约为32%。“代言人类”和“角色故事类”相差不大,而“真人短剧类”占比最少。
【DataEye研究院观点】
DataEye研究院认为《凡人修仙传:人界篇》有以下三个投放特点:
一是素材量大,重点押注。《凡人修仙传:人界篇》在预热阶段整体投放就非常强势,单日就能突破4000组素材,比不少产品上线后投放还要多。产品上线后,投放量更是突出,连续多日突破2W组。
三七此次压倒式、饱和式的投放更像是一场押注。《凡人修仙传:人界篇》素材量,相比近年几款新品(《亮剑》《最后的原始人》《空之要塞:启航》《光明冒险》)算是非常突出的,三七在重点押注“凡人修仙传”IP,押注玩家对修仙融合玩法的接受度。
二是注重下沉市场,希望转化小说读者成为游戏玩家。从投放渠道分布可以看出,《凡人修仙传:人界篇》有两个方向,一是聚合类平台,投放比重超过50%,这离不开聚合类平台具备了更大的用户基数和低线城市覆盖;另一个是小说类平台,“凡人修仙传”本身就是网络小说,而且修仙题材也是网文的主流派系,用户多、认知度高,但读者不一定是游戏玩家。三七此举是希望“扩大用户盘子”,是“做大蛋糕”的思路。
《一念逍遥》当初刚上线,用了大量看似mud玩法的素材,也是这种思路:希望转化小说读者,“做大蛋糕”,而不是去卷已被洗过N次的仙侠玩家。
但下沉市场利弊明显,好处在于用户范围广、大;弊端则是付费、留存不一定能得到保障,ROI到底如何有待观察。
三是创意多元,代言人素材做的多——三七常规打法。《凡人修仙传:人界篇》的创意形式中,类UGC+代言人比较突出。在素材量这么大的情况下,类UGC的创作空间更大、多很正常。明星方面,项目组邀请到李连杰、胡彦斌,也符合三七一贯的高举高打发行思路:利用代言人拍摄高品质素材、分享心得等等,以营造“大作感”(三七常规操作了,之前《斗罗大陆:魂师对决》邀请了成龙、杨紫)。
《凡人修仙传:人界篇》高效素材TOP50-类UGC素材
《凡人修仙传:人界篇》高效素材TOP50-代言人类素材
整体来说,《凡人修仙传:人界篇》希望产品以“大规模、高强度、覆盖广、明星背书”高举高打。
——那个华南买量大厂,回来了!
点点数据显示,截至5月29日,《凡人修仙传:人界篇》iOS预估累计下载已经超过430W次,iOS端预估累计收入超过700W美元。《凡人修仙传:人界篇》iOS免费榜连续霸榜,iOS畅销榜排名也稳定在TOP10。
接下来,就看ROI回收情况了,把结论留给时间。
【事实&数据】
(一)素材投放量
DataEye研究院整理了三七国内主要投放主体数据,发现2022H1比2021H2并没有明显的增幅。到2022下半年,三七多款新品陆续上线,投放总量有明显的提升。(注:素材量不能直接换算销售费用,因为还需要考虑买量价格等多重因素)
DataEye-ADX数据显示,三七进入2023年后,国内素材投放量进一步增加。
(二)投放游戏数
DataEye研究院整理了2023年至今,三七主要投放的手游APP投放情况,如下图所示:
从投放量来看,小小蚁国登顶,新游紧随其后。DataEye-ADX投放数据显示,进入2023年三七互娱国内手游投放量TOP3的APP产品为:《小小蚁国》《凡人修仙传:人界篇》以及《斗罗大陆:魂师对决》。另外,有五款产品投放素材量低于1万组,其中包括几款“老产品”。
《叫我大掌柜》APP端投放不断减少,目前已经不足6000组,但是小游戏端在2023年至今已经投放超过19W组素材。今年来《叫我大掌柜》小游戏端也有所减少,而《小小蚁国》小游戏端更是投放量大幅提升。
从产品玩法来看,MMORPG最稳,策略玩法占比提升。MMORPG依然是三七互娱主攻的玩法品类,占比为50%。策略玩法成为三七的另一个主攻路线,《小小蚁国》是目前三七投得最多的产品,《亮剑》整体素材量中等,接近1万组,还有未上线的《霸业》也正在进行素材测试。
【DataEye研究院观点】
2022年三七(在国内)收入增长主要依靠之前上线的产品,存在“吃老本”的情况,以至于去年国内收入还出现了下滑。主要原因是2022上半年国内新品寥寥无几。
到了2023年,DataEye研究院发现以下几个特点&变化:
变化一:投放量持续增大,逐渐放开手脚。对比近两年三七互娱国内的投放量表现,2023年至今的投放量逐渐放开手脚(特别是二季度开始),针对新游、小游戏产品进行大规模、持续性的投放,似乎更有信心了。
投放量持续逐渐增大,有一些关键因素:
1、三七今年新游较多,大多是重买量产品,且新游竞争激烈(特别是仙侠赛道)
2、小游戏产品投得多(特别是《小小蚁国》),买的用户单价便宜(CPA可以到个位数)因此素材量多,并不意味着营销费给得多
3、去年出海势头突出,今年由于版号常态化,国内市场也在尝试提增长。今年一些海外新品,如《 M》(英文:Devil M) ,反而并不重视大手笔投放。
变化二:产品多元,投放主要是MMO、SLG。从目前三七主投产品情况来看,MMORPG仍是主投玩法,这毕竟是三七最擅长的赛道。但今年以来,三七已经将投放重心转移到SLG产品《小小蚁国》(特别是小游戏)上,而新上线的《亮剑》也是以策略卡牌玩法为主。此外,三七还有一款SLG产品《霸业》等待上线。此外,三七新品更偏融合玩法,比如卡牌+跑酷、竖屏挂机MMO等。
变化三:布局小游戏,小游戏重心从《叫我大掌柜》转到《小小蚁国》。三七去年小游戏重点押注《叫我大掌柜》。进入2023年,《小小蚁国》小游戏投放量持续增加,单日素材投放量峰值能超过1.6W组,该数值超过APP(由于小游戏买的用户非常便宜,因此不意味着消耗也超过APP买量消耗)。然而,《叫我大掌柜》的素材投放反而有所减少。
【DataEye研究院观点】
DataEye研究院认为,从《凡人修仙传:人界篇》《最后的原始人》《小小蚁国》近期的投放表现来看,在版号恢复背景下,今年二季度行业加速回暖。作为买量见长的三七,也在一定程度上“放开手脚”,且出现一定程度上“老产品买量投放,为新产品让路”的情况。
深入到模式:
今年发的几款游戏,依旧是基于三七熟悉、擅长的组合拳:差异题材+融合(缝合)玩法+代言人+大手笔买量。该模式核心是差异化,对用户(特别是下沉市场)仍是有短暂吸引力的,但对产品精品程度要求不高,不一定能保证后续用户的留存、产品生命周期。
典型如《空之要塞:启航》《光明冒险》融合、独特,成绩也不算差。该模式,考验产品的持续性,投不动后游戏就会变得“随波逐流”。(《空之要塞:启航》虽然在今年初仍有不俗的投放,但目前已基本暂停投放,畅销榜排名也在持续下滑。而《光明冒险》目前成绩更是不佳)。
再深入一层到企业经营:
三七的游戏,一方面来自关联公司、子公司,比如海南智虎网络《光明冒险》、蒸汽炮工作室《空之要塞:启航》,另一方面来自“广州朋友圈”,包括《凡人修仙传:人界篇》研发商广州易娱网络火凤凰游戏,《云上城之歌》《最后的原始人》研发商广州诗悦,《亮剑》开发商上海星玩游戏在广州也有分公司(广州玩趣网络)。
不论是三七自身,还是“广州朋友圈”,在产品研发上都并不算特别突出,于是倒逼在立项、题材方面进行差异化——要么带有IP,要么做潜力小众题材。
但整个国内市场,IP数量已经不多、小众题材可挖掘的空间也有限。虽然版号常态化,但游戏生命周期仍然是三七最关键的命门。
DataEye研究院认为,短期(至少1—3年)来看,三七依然能靠成熟的发行能力带动该模式继续运行。
但中长期来看,不断地消耗版号、营销费用、中短周期产品,是不够的。《斗罗大陆》之后,三七在国内仍需一款能稳定跑长线的自研精品。