索尼互娱江口达雄:PS5中国市场销量为PS4发售同期两倍

随着索尼游戏在华业务进入稳定运营阶段,相关开发者生态、产品引进和本地化正稳定推进,并与全球业务展开更多互动。

 |  彭新
图片来源:索尼

图片来源:索尼

界面新闻记者 | 彭新

“两年前,我们将PS5带到了中国,现在PS5在中国大陆市场的销量达到了同期PS4销量的两倍,且依然保持着良好势头。”5月24日,在上海举办的“Sony Expo”活动中,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄披露了PS5的在华销量。

随着索尼游戏在华业务进入稳定运营阶段,相关开发者生态、产品引进和本地化正稳定推进,并与全球业务展开更多互动。据江口达雄介绍,今年2月,索尼在中国推出新一代虚拟现实产品PlayStation VR2,全球同步首发。随着PS5在华上市已逾两年,其与中国开发者的合作关系也进入新阶段。

扩展与中国游戏开发者的关系是索尼游戏业务在华的一大重点,一方面担负着为索尼游戏业务在中国市场补充本土内容的责任,此外随着中国开发者能力增强,在海外市场也会产生影响。

发布会上,索尼互娱公布了开发者扶持项目“中国之星计划”新入选项目,首批包括三款游戏:苏州谜匣数娱研发的次世代第三人称射击游戏《潜阈限界》、北京黑鸽游戏研发的科幻背景横向卷轴动作游戏《觉醒异刃》,以及由深圳青瞳游戏研发的俯视角动作冒险类游戏《空壳行动》。

“中国之星计划”作为索尼互娱在华重要的开发者项目,目前已进入第三期。据索尼介绍,“中国之星计划”第三期预计将为最多10款游戏提供资金、技术等与游戏开发相关支持,为每个入选项目提供价值约为100万元的资源,包括高品质游戏开发中间件、成熟品质管理服务,并对项目提供有价值的指导和建议,帮助游戏开发者实现梦想。目前第三期项目招募活动仍在进行中,已招募到约60个候选项目,包括PS VR2候选项目约15个。

江口达雄称,此前索尼在“中国之星计划”入选标准上更偏爱中小公司团队,如今对大型公司作品也持开放态度。此外,索尼引入游戏部门的开发和发行力量,增强参与深度,甚至索尼互娱也会参与游戏的发行。“如果我们觉得看好(这款游戏),是非常有潜力的,索尼互娱就代理销售,这也是其他孵化计划提供不了的。”

不仅如此,将国产游戏引入海外市场也成为索尼互娱的重要方向。江口达雄强调,除了制作能力上的帮助,索尼全球都也具备完整的市场推广和销售能力,是其他厂商难以达到的。“全球玩家喜欢的口味我们都知道,如果想去日本,那我们会分享日本的市场特色是怎么样的,他们喜欢怎样的玩法。如果想去美国,我们还有美国的专家来分享。”他以米哈游的《原神》举例称,从开发到市场推广合作上,《原神》在PS系列游戏主机上是非常成功的。

借助中国市场的运营反馈,索尼开拓新兴市场的经验也辐射至全球业务。本月初,索尼互娱披露“印度之星计划”项目,称其作为“中国之星计划”后的又一孵化项目,承诺将为游戏开发者提供不低于十万美元的资金、技术等与游戏开发相关支持。