任何地区的玩家,都值得尊敬。
文|游戏茶馆 Teeliy
《明日方舟》刚过去不久的危机合约#12“起源行动”是玩家们的狂欢,也是《明日方舟》对玩家的致敬,作为改版前的最后一期危机合约,鹰角公布的PV中的一幕幕记录了每期危机合约明日方舟攻略组登顶的画面。
危机合约是《明日方舟》中的高难挑战,危机合约等级越高,关卡难度也越大。在达到18级后就能获得大部分的奖励,休闲一点的玩家会在危机合约期间抄抄攻略拿个18级的奖励,时间宽裕一点的玩家也会自己摸索摸索一下,打到18级拿到保底。
但也有一部分玩家会挑战自我,打到最高等级(30级左右)的合约危机,甚至也有许多玩家一起组建了攻略组,来挑战每次的全网首杀最高等级的危机合约,许多玩家就算不去登顶也会关注攻略组的最新动向。
对于最后一次的危机合约,玩家也造出了许多梗图来回应这“最后一次”的危机合约,这次危机合约也让许多玩家自发的想要挑战一下自己的极限,最求更高的合约等级。
从主线关卡到危机合约,滋生了一大批攻略组和高难玩家,现在高难度关卡已经是《明日方舟》的特色玩法,也是玩家社区间喜闻乐见的话题。每期活动都会有大量的精思巧妙攻略,甚至也会有玩家在长草期自发地开始单人过主线,给自己强加许多限制过某些关卡,可以说这些玩家已经把明日方舟给玩儿出了花。
这种追求挑战的玩法从某种意义上来说却只是国内玩家的狂欢,在海外这种情况却截然不同。
对于一个缺乏讨论如何攻略关卡的环境,任然有玩家为了追求自己的极限,从0开始搭建自己的高难社区,如同国内玩家一样创立攻略组。LungmenDragons(龙门龙)就是EN社区玩家的第一个攻略组。
2020年《明日方舟》在海外上线,ZaFang正是在看了《明日方舟》的宣传视频后,才决定入坑。ZaFang是生活在新加坡的第二代华人,由于ZaFang母亲和姐姐都非常喜欢日本动画,从小就接收了二次元文化的熏陶,所以对于二次元游戏也有更高的接受度。
ZaFang在创LungmenDragons之前,也一直作为一名普通的玩家正常推进游戏,但在成功攻略了危机合约#2的31级后,他感受到了无与伦比的成就感。为了分享这种成就感,ZaFang开始自学视频剪辑和平面设计并在油管上发布他的视频。
但这种成就感却在EN社区中很难被分享出去,自己精彩的危机合约打法并没有掀起太多波澜,也很难获得其他玩家的讨论,这也让他备受沮丧。
一次偶然的机会,他发现在B站上有人搬运他的视频,播放量和讨论度意外的高,于是他选择来到国内社区,并且加入了一些国内的攻略组,复刻和优化国内玩家的危机合约打法。
但在复刻危机合约#2 31级温蒂打法的过程中,他发现依然有许多他没有考虑到的东西,所以在最后也并没有过关31级,这让他开始反思。正值当时日服有不少玩家为攻略危机合约组建起了一些攻略组,这让ZaFang也想创立一个攻略组,用于在EN社区中讨论危机合约的打法。
于是他将自己已经结识的玩家邀请到一起,成立LungmenDragons,最初这个EN小组只有10多个人,这些玩家来自全世界的各地,有些来自加拿大,有些是美国人,还有来自巴西的玩家,但他们都只有一个目的,攻略当时的危机合约。
LungmenDragons的全部成员
这是EN社区的第一个攻略组,但ZaFang并不满足于此,因为他打从一开始,想建立的不仅仅只是一个供高难玩家讨论的平台,而是想建立一整个社区。
后来他也和其他成员一起将自己认识的高难玩家邀请来参LungmenDragons,或者如果有玩家对《明日方舟》目前的游戏体验感到简单或者无聊后,他们就会邀请这些玩家尝试Nicheknights。
Nicheknights是他们对于给自己施加限制的玩法总称,比如用纯狙击过关,纯重装过关,纯先锋等等。这个词虽然是他们自己想到的,但随着他们在EN社区的影响力增大,攻略组也从原先的10人增长到了50人,所以Nicheknights已经是EN社区里面的专用术语了。
他们开始将自己的打法视频上传到油管和B站,在发布视频上,ZaFang并不强制要求以LungmenDragon账号发布,而是可以在自己的账号下更新,并且他会在视频剪辑和封面设计上给成员提供帮助。
这个举措虽然导致LungmenDragons这个账号的粉丝增长并不快,但他们也由此建立了许多攻略作者的账号,并且攻略内容也更加垂直,比如以狙击队攻略关卡的Storn,以精0队攻略的IronCobra,甚至许多攻略者账号的粉丝LungmenDragons本身还要多。
当然他们也不仅仅局限于在EN社区活跃,他们也会时常和国内的高难玩家一起攻略关卡,B站上的麦哲伦爬塔就是LungmenDragons与黑蓑影卫攻略组一起完成的视频。
而且他们在B站的数据也更好看,国内玩家的讨论比海外的讨论要多得多,所以成员们也更喜欢在B站发布视频,并且国内玩家也给他们提供了许多的帮助,翻译文本,制作封面等等。
但他们本质上还是希望在EN玩家群体中推广高难玩法,所以他们也需要一种方式让更多玩家感受到这种玩法的魅力。
LungmenDragons这个账号更新了一年之后,ZaFang想举办以Nicheknights为基础的比赛作为攻略组一周年的活动,他给这次活动命名为Nicheknights Contest。正是这次比赛让他们在海外玩家群体中获得了更大的知名度。
Nicheknights Contest分成两个赛道,危机合约中常驻的地图和轮换的地图,玩家们可以将在危机合约中的这种打法的视频发送给ZaFang,ZaFang会LungmenDragons一起评选出获胜者,并且他们还准备了一些小奖品。
入选奖一张月卡,常驻前两名获得大月卡,轮换地图每周最佳额外获得一张月卡
奖品一部分源自LungmenDragons成员发布视频赚取的收益,也有一部分是ZaFang自己来支付,而且对于目前他们接近50多人的体量,也能够稳定的维持奖品的发放。
虽然他们并不限制玩家的服务器,所有的外服玩家都可以参与,但第一届Nicheknights Contest参赛人数依然出乎了ZaFang的意料。众多的参赛玩家也让他们这个不太成熟评委组实在是焦头烂额,他们拍脑袋一想的评选规则毫无用处,第一次的比赛就在这样匆匆忙忙的状态下圆满结束了。
不过通过这次比赛ZaFang也明白,这确实是推广高难玩法的好主意。从最初的100多件参赛投稿到现在300多件投稿,在这场比赛上ZaFang已经将一个小型的高难社区给构筑出来了。到现在为止Nicheknights Contest已经举办了3次了,他们也正在计划为接下来的两次危机合约举办比赛。
虽然他们也有考虑在让国内玩家也参与进来,但需要解决的问题太多,服务器版本不同步,奖品不易发送等等;所以最终他们决定还是放弃B站上发布Nicheknights Contest有关的信息。
ZaFang的回答是:“当国内玩家看一个他们不能参加的比赛应该会很难过吧。”
随着比赛的有越来越多的人参加,B站和油管上的投稿也越来越受欢迎,甚至EN社区也出现了其他攻略组,整个社区慢慢融入了很多的新鲜血液,开始有了活力,这正是ZaFang所希望的,所以在之后他们也会计划更多的活动,来推广这个社区和这一种玩法。
《明日方舟》作为一款运营了接近4年的游戏,在国内玩家社区间对于高难挑战的讨论一直都是热门的话题,危机合约#12 PV中玩家登顶的视频不仅是玩家被官方认可的荣誉,也是鹰角对玩家的致敬。
但作为同样热爱这款游戏的海外玩家,却因为地区差异并不能享受这样的荣誉和致敬LungmenDragons的建立让这些海外玩家有了更多可以讨论和伸展的地方,自己举办的比赛也让这种玩法逐渐让更多人知道,同时许多国内玩家关注到在海外也有许多玩家和他们一样,享受挑战自己的极限。
至于为什么想要去推广追求自己极限的玩法,我想是因为游戏的本质,就是人类给自己强加一些规则并且完成它的活动。