《愤怒的小鸟》终于让Rovio实现了盈利

续集大概得等到2018年了。

 |  ACGx

作为一家游戏公司,Rovio终于依靠旗下唯一IP《愤怒的小鸟》的电影打了一把翻身仗。

今天,Rovio公布了2016年上半年财报,这家公司获得了总计8620万美元的收入,比去年同期增长了1160万美元。这是在继3年来连续收入下滑后的首次获得增长,这一切皆因《愤怒的小鸟》大电影的成功。

充满自信的Rovio

作为一家非上市公司,Rovio以往都是在财年结束之后才公布年度报告。不过,今年却例外。

首先是在3月公布2015年财报时,CEO Kati Levoranta就表示“公司已在2016财年的第一季度开始盈利,展望未来,今年余下时间将会非常乐观。”Rovio一季度的盈利来源于《愤怒的小鸟》电影上映之前的各种授权。

在半年财报中,该公司发言人表示,目前还不清楚电影收入对公司业绩的影响。这意味着即便是去掉《愤怒的小鸟》电影所获得的利润,Rovio在2016上半年也取得了盈利增长。

《愤怒的小鸟》大电影拯救了Rovio

成为52个国家开画票房冠军的《愤怒的小鸟》电影,在全球获得了3.47亿美元的票房收入,电影还将在10月1日登陆日本市场。就《愤怒的小鸟》1.6亿美元的制作成本来说,电影实际上是赚到了钱的,不过应该不算太多。但是加上各种授权,以及7月推出的DVD和数字版获得的收入,Rovio2016年总收入很有可能超过去年的1.6亿美元水平。

经历过连年收入下滑、裁员、高管离职等负面新闻后,Rovio确实需要连番好消息来振奋公司人心,并且也时刻提醒外界:我们可以的!

续集在计划中

就游戏改编电影这个范围来说,《愤怒的小鸟》可以说是目前最成功的电影。论评分,IMDB6.3这个分数在游戏改编电影来说属于偏上水平,好于近十几年来绝大部分游戏改编电影。

评分不低,营收良好,续集当然要拍。Kati Levoranta在一份声明中说,“我们目前有几条令人激动的新游戏和其他项目处于研发中,也包括新的IP,我们已经开始规划《愤怒的小鸟大电影》续集”。

当我们谈起《愤怒的小鸟》时,一般不会把它和《魔兽世界》联系起来,毕竟一款是移动游戏,一款是PC端网络游戏。这两部在5、6月一前一后上映的电影,却很难让人不作比较。

因为平台不同,所以无法比较这两款游戏的人数。不过从游戏类型来说,移动休闲类《愤怒的小鸟》比起重度端游《魔兽世界》,具备更广阔的人群认知度,来自于泛游戏用户或边缘游戏用户。甚至于,对于完全没听过这两个游戏名字的人来说,萌萌哒的怒鸟形象明显具备100%亲和力。

这意味着,《愤怒的小鸟》开发电影续集成功的可能性要比《魔兽世界》高很多。不过《愤怒的小鸟》游戏背景故事极为简单,操作简单,越是简单空白的IP,留给编剧发挥的余地就越多。可以说《愤怒的小鸟》IP以及角色形象只是电影制作的基础,而真正的票房带动者,其实是剧本故事。

如何构筑出一个比《愤怒的小鸟》电影更精彩的故事,这大概是续集最大的难题。

《愤怒的小鸟》手游

Rovio始终是移动游戏起家的公司,除了今年发布了的一款非怒鸟游戏外,围绕《愤怒的小鸟》这个IP的游戏还在继续,在其他地区的APP Store上,和怒鸟相关的3款游戏已经上架。一二款非怒鸟游戏,以及多款怒鸟游戏,这就是Rovio这几年发布游戏的固定节奏。

明年续集是肯定赶不上上映的,不过凭着今年电影的成功,只要不搞什么太大的动作出来,2017年Rovio仍旧还是会比较好过的,现在唯一的希望就是续集可以继续成功,一切就交给编剧吧!

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