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魔兽世界手游夭折?或许,只是跳票

暴雪此刻太惧怕波澜不惊了,特别是刚刚加入微软大家庭,成为微软又一次游戏产品冲刺的角色担当。

 |  张书乐

文|张书乐

近日,彭博社援引知情人士消息称,因动视暴雪和网易在财务条款上存在争议,双方已终止了在研三年的《魔兽世界》手游项目。

并且,该报道还提及,若该消息属实,或将为动视暴雪与网易未来的合作伙伴关系带来不确定性。

如果传闻属实,这个原本中国人可能最早玩到的手游,或许就此成为泡影。

但也同时在说明,中国这个游戏市场,已经不是当年魔兽横行的时代,玩不转了。

随即, 暴雪发言人 Andrew Reynolds 就该传闻回应表示暴雪与网易仍有“非常成功的关系”,并称两家公司之间存在任何财务分歧的说法是“完全不真实的”。

不过,暴雪发言人没有提及《魔兽世界》手游的开发状态。

有媒体向动视暴雪和网易方面求证上述报道的真实性,但双方均未回应。

对此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:

被微软并购的动视暴雪,或许想借《魔兽世界》在中国待价而沽,就如当年暴雪用魔兽在九城和网易身上挑起的大战一般。

反之,许多评论则认为,暴雪对《魔兽世界》改为MMO手游信心不足,导致了这个合作的夭折。

据报道,这款手游将是一款大型多人在线角色扮演游戏,设置在与《魔兽世界》端游相同的宇宙中,游戏代号为 Neptune,计划作为暴雪在不同时间段内长期运行的 PC 游戏的衍生产品。

但愚以为,并非如此,只是手术会比较大,而且玩家不买账(和游戏质量无关)。

改肯定有难度,但也不是没可能,主要容易没改好打破衰落的暴雪最后的骄傲人设:暴雪出品必属精品

魔兽本身就是mmo,但PC变手游没那么平滑,

特别是对魔兽这种微操要求特别高、团队配合特别强的游戏而言,改手游就需要颠覆许多体验模式。

老玩家不满意(PC端体验先入为主),新玩家不接受(手游一代的年轻玩家,未必能接受类似电竞操作的魔兽副本难度)。

对此,暴雪并非不了解,甚至已经开始试图解决。

暴雪在今年5月份公开了其魔兽宇宙世界观下的手游作品《Warcraft Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》,定位为策略动作游戏,和端游的玩法相差很大,包含 PVP 及 PVE 玩法,将包含超过 65 名来自《魔兽》宇宙的知名角色。

但这会不会又是一个魔兽IP下波澜不惊的《炉石传说》呢?

当然,炉石还是顶流游戏,只是参照物如果是魔兽,就变成不够看了。

暴雪此刻太惧怕波澜不惊了,特别是刚刚加入微软大家庭,成为微软又一次游戏产品冲刺的角色担当。

需要注意的一个时点事件是2022年7月25日。

网易和暴雪共同合作开发的游戏《暗黑破坏神:不朽》在国服全平台上线。

一来魔兽是暴雪问鼎巅峰的IP,比暗黑更有影响力,二来此次暗黑不朽波澜不惊,也造成了暴雪和网易一定心理阴影。

如此之下,暴雪是待价而沽还是犹豫不决,都意味着魔兽难产成为必然。