《全员加速中2》收官,我们总结了它的创新有这些

包括在第一季时区别于日版进行的正能量与公益性质的设置在内,《全员加速中》寻求的从来都是面向中国普通观众的定位与变革。

 |  三声

作者:王丹君

湖南卫视大型创意实境游戏秀《全员加速中2》(以下简称《全员2》)在7月15日落下帷幕。最后一期节目中,宋小宝、大张伟、杜淳、张亮、容祖儿、杜海涛等12位加速队员们被告知,他们都只是在反派毕方精心编造的梦境中。

为了冲破梦境回到现实,他们必须在猎人的大肆搜捕中完成运送魔方、挑战“跳楼机”等高难度任务。努力完成任务的同时,队员们也没忘互相较量争夺冠军宝座。最终,“任务粉碎机”杜淳获得本季“终极加速王”殊荣。

紧张刺激的剧情展开仅仅是贴在《全员2》身上的一个标签与符号。开播期间,《全员2》的收视成绩与相关话题一直讨论热烈——自4月29日开播以来,12期节目中有10期获得同时段收视第一和周五晚间观众规模第一,吸引了超过4亿观众收看电视首播,期均观众规模超过8200万。新浪微博相关话题#全员加速中#阅读量则已达106.3亿、讨论量为1858.2万。

一定程度上,这档综艺节目业已打破外来版权节目水土不服的障碍,成为内地节目本土化的标杆。节目导演许可曾在接受《三声》采访时表示,“引进节目版权后,最先要考虑的是本土化,与我们本身制作的可能性相结合,在认真研究后,考虑到内地观众喜欢的样式,结合我们制作的量级和投入等情况,要满足这一季12期节目的设定,必须进行优化。”

盗梦空间串联内容呼应全局

许可也指出,在节目本土化方向,引进版权后改编的《全员加速中》做出大量改编,其中最为重要的便是适应观众需求,“比如原版节目有150分钟,最长的一期有将近3个小时,接近一场春晚的时间,时间上肯定不适合中国观众的收视习惯,所以我们要把时间浓缩。”许可之前告诉《三声》,第二季的时间其实更短了,节目大概不到90分钟,节目时长的压缩也是一个优化的过程。

而在原有的、后期口碑不断逆袭的《全员加速中1》的基础上,《全员2》还试图将第一季的诸多元素进行整合、回归,用以完成与第一季内容的串联。

《全员加速中》是典型的逃生类日综风格,在叙事线上的设计也比较复杂,一共有“科幻时空、游戏时空、剧情时空”三个时空。其中的科幻世界就是开普勒星球,游戏的发展全部都要由开普勒星球上的两名博士白泽、精卫和开普勒星球首领毕方控制。开普勒星球在节目中起到交代故事背景和串联故事线的作用。

《全员2》在前面几期的节目中放弃了开普勒星球的时空设定,因此每一期都需要解释一下大家“为何而战”,一度让许多人误以为节目将与第一季彻底割裂开来。而最后一期中开普勒星球再次回归,其作用则在于解释原来大家都被卷入了盗梦空间,前11期节目都是队员们的分身完成。这样“大开脑洞”的设定不仅让网友大呼过瘾,将前面几期节目顺利地串联在一起,也与第一季的节目形成了前后呼应。

事实上,许可就曾解释,“第一季《全员加速中》更加像引进的日本版的节目”,做出符合中国观众的桥段改编在所难免。但在第一季许多元素得到好评的基础上——诸如脑洞大开的“开普勒星球”与游戏规则等设置——许可团队及湖南卫视依然予以了保留。许可认为,这档节目的最大使命是在于让观众喜欢,因此只要达成这一前提,便会“继续做下去”。

也正是因此如此,最后一期的《全员2》与其说是对第一季部分元素的致敬,不如说是导演组对观众喜好的一次精准把握。《全员2》前几期节目队员们都有两次的游戏生命机会,最后一期则改回了和第一季节目一样的一次生命机会。逃生类综艺独有的紧张感因此得以回归。最后一期一条生命的设置,让大家的表现更真实,镜头中的效果也更加强烈。容祖儿、曹格等人都十分卖力,观众也大呼过瘾。

另外,为了照顾到国内不同地区、不同喜好的观众,《全员2》还在明星选手的选择上便充分考虑丰富性与多样性,让每一个观众都能在节目中看到自己喜欢的嘉宾类型。如张亮和曹格等是《爸爸去哪儿》走红的综艺咖,他们仍然延续之前综艺中形成的个人风格;《欢乐喜剧人》中走红的宋小宝以及“单口相声”大张伟,两人耍贫斗嘴,不断制造喜剧效果,是北方观众文化的代表人物;容祖儿、杜淳、杜海涛也都代表了不同的文化背景,拥有各自的粉丝群,并因此转化为节目本身的有力拥趸。

直播拓维与特效加持

整体来说,《全员1》到《全员2》是一次日综风格到本土化综艺风格的转变。观众可以看到,第二季简化了叙事线,但保留了剧情和游戏,同时加入续命和道具商店增加了娱乐感、添加女猎人元素、增加“猎人网红”话题。这样的设置轻松解决了第一季有观众说“看不懂”的问题,节目架构简介明了:每期一个不同的游戏主题,队员和猎人上演追赶游戏。

但在更大程度上,对这档节目在原有吸引元素保留的同时也不乏创新。许可就曾称,“节目模式是死的,但是内容设计可以是灵活的。”试图将一档日系节目做出中国化特色的努力,则分别体现在节目主题的设计、游戏规则的设置上。

今年6月,《全员2》首度尝试了时下流行的直播元素,通过与越发汹涌的移动直播浪潮合作,开始了面向综艺直播的征程,拓展了综艺的传播维度。节目在第九期长沙站和最后一期上海站的录制中,分别尝试了两场直播互动探班,在芒果TV、乐视视频、网易新闻、花椒、映客等十大直播平台上在线观看人数达700万人,开创了户外节目录制与直播平台跨界融合的一次创新。当下热门元素的使用,使得这一动作进一步拓展了节目的受众群,也使台网互动的层次更为深入、拔高。

主题设计方面,节目每一期的游戏主题都新颖有趣。嘉宾们或是降临原始丛林中寻找宝藏,或是化身《西游记》的角色各展神通,或是成为特工与敌对特工上演刺激的脑力对决。在最后一期中,盗梦空间的设定不仅让第一季暌违了的开普勒星球、毕方等人重回观众视线,还因此衍生出一段烧脑的剧情故事,成为许多观众心中的“万万没想到”。

这大概可以一窥《全员加速中》系列在本土化方面之外、寻求创新的巨大决心。事实上,包括在第一季时区别于日版进行的正能量与公益性质的设置在内,《全员加速中》寻求的从来都是面向中国普通观众的定位与变革。

今年4月份《全员2》正式开播之前,加速队员杜淳便与湖南卫视主持人李莎旻子来到西双版纳景洪特殊教育学校,启动该校的加速成长公益书屋,并分享书籍。这一公益项目正是因为上一季的《全员加速中》联合芒果V基金、蒙牛乳业,三方共同发起的一个捐赠公益项目。而随着这次《全员加速中》第二季节目的录制,“加速成长”公益计划将走进12个城市,捐助当地的学校,并形成长期的关注和支持。

由此可见,《全员加速中》节目组不管是节目内容上还是传播形式上,都在不断寻求变化与创新。在未来,相信《全员加速中》第三季还能给人们带来新的惊喜。

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