对比前作,《CSR2》的核心玩法没有太大变化,在不足30秒的短程高速飙车比赛中,玩家只需要集中于给车辆顺利换挡以保证达到最高的速度前进。但新作在其他方面有了大幅度的精进。
作者:Jacky
喜欢赛车游戏的玩家应该都在手机上安装过一款叫做《CSR Racing》(以下简称CSR)的赛车游戏。
2012年6月推出的《CSR》,以Drag-racing(短程高速飙车)为核心玩法,以精美的画面、简单的操作、真实授权的名牌跑车为亮点,登上过多个国家或地区的苹果下载榜榜首,累计下载量超过一亿次。2015年底,这款特色赛车手游推出了续作《CSR2》,登陆了iOS及安卓平台。
在今年6月低的重大更新后,仅7月份前3天,《CSR2》已获得苹果Appstore超过700次首页推荐,在13个地区(包括中国)登顶热门免费游戏排行榜。
对比前作,《CSR2》的核心玩法没有太大变化,在不足30秒的短程高速飙车比赛中,玩家只需要集中于给车辆顺利换挡以保证达到最高的速度前进。但新作在其他方面有了大幅度的精进。
“主机级的画面在移动端上呈现”,“在画面表现上模糊了主机游戏及手机游戏的界限”,外媒纷纷给《CSR2》的惊人画面表现给出好评。本作的视觉效果可以说给所有赛车游戏树立了标杆:极致真实的车体建模、“一丝不苟”的内部细节、无论是静止还是运动状态都表现真实自然的光影效果。
在新作中,社交元素得以加强,玩家可以和好友进行更多互动。另外,可收集的赛车也增加了,并且玩家可对赛车进行更多的自定义操作,比如使用各式各样的喷漆、轮圈、制动钳和内饰来改装你的赛车,体验世界顶级配置选项。选择涂装外观、贴标和定制车牌,个性化你的座驾。甚至你可以调整如传动比、胎压和液氮系统持续时间等更多参数。
在画面表现上尽全力还原真实拉风的超级跑车和精美赛道,在玩法上尽力为移动端玩家考虑,提供短时间、快节奏、重收集的游戏体验,不得不说《CSR2》的开发商Boss Alien选择了非常成功的战略。而坚持走“主机级画面”+“手游化体验”战略,来源于Boss Alien团队的主机游戏开发背景以及对手游市场的开明理解。
在一次游戏展会的讲座上,Boss Alien的创始人Jason Avent分享了团队的成立背景以及《CSR》系列的开发理念。
“我拉了一群朋友创办了Boss Alien。虽然大家以前都是做主机游戏的,但我们对免费游戏的模式一点都不排斥。我们一直深信移动平台会成为主流之一,而我们在这块领域还是‘新手’,所以我们要学习,不能自负自满。”Jason如是说。
对于业内对免费游戏的质疑和否定声音,Jason不愿苟同:“质疑一个早已经有成功例子(Facebook上的社交游戏)的商业模式是没有道理的。”Jason认为,最重要的,是了解这个市场的特性,让所做的产品适应这个市场。
在Jason看来,移动游戏一般来说是个碎片化比较严重的领域,这对游戏的设计产生了很大的影响。“简单是必须的。玩我们的游戏的用户,有可能在排队,有可能在边玩边看电视,甚至有可能处于喝得半醉的状态,所以游戏设计上要足够简单流畅,杜绝阻滞和杂乱的元素。所以,每场比赛只需要花大概30秒钟,比赛胜利带来的奖励/愉悦感明显,可以用赢来的虚拟货币升级车辆,然后挑战下个关卡、下个对手,期间获得新车、新配件,这样子逐层渐进,让玩家愿意继续游戏。”
在保证足够简单流畅的手游化体验同时,Boss Alien团队的主机游戏开发背景也让他们着力于游戏的细节表现。除了对赛车/赛道真实还原的追求之外,他们对每个游戏界面的细节也不愿意放过。
“只是比赛结果界面的制作,我们就花上了好几个月时间。我们想,既然玩家们每隔30秒就会看一次这个界面,把它做好肯定是非常重要的。”Jason认为这有数据分析也有心理学的考虑在里面。“我们在《CSR》的UI工作上做了很多,不断地更新、迭代,超过一半的预算都花在了这些细节上,是在一次次迭代的取舍反复之中,游戏的品质得到了提高。”
另外,Jason认为,与其把精力花在如何吸引用户注意力上,不如专注于游戏体验的钻研。“想要获得持久的成功,每个月都要给到玩家新鲜的内容。我们不玩导量刷用户的把戏,我们专注于给玩家带来优秀的游戏体验。”