《俄罗斯方块》等游戏将改编成电影,您怎么看?

对于电影来说好的内容比IP更为重要,若以IP为重加以剧情的模式强行电影化,那么对游戏IP价值来说本身是一个伤害。

 |  手游那点事

作者:Jagger

俄罗斯方块都要改编电影了,那些没有内容的游戏怎么上影院?

今天被“俄罗斯方块”改编电影的新闻刷屏,不少人发出疑问:一款毫无故事和剧情可言的消除游戏会以什么样的形式呈现在观众面前呢?

一、游戏改编电影潮到来,《俄罗斯方块》要出三部曲

游戏改编电影已经是有些历史的事情了,《古墓丽影》、《寂静岭》、《生化危机》都是比较有名的案例。今年上映的知名游戏改编电影也有《魔兽世界》、《愤怒的小鸟》和《刺客信条》。在筹划拍摄的就更多了,《俄罗斯方块》打算拍三部曲、任天堂也有望在近年推出马里奥电影,腾讯也公布了《QQ飞车》、《天天酷跑》等产品的改编电影计划......

近期的游戏改编电影名单中出现了不少毫无剧情和故事可言的游戏,如《愤怒的小鸟》、《天天酷跑》,《俄罗斯方块》甚至连游戏人物形象都不存在。与早前筛选出剧情较为丰富的游戏来进军大屏幕有明显的差异,那么为什么会出现这种情况呢?

二、游戏没有剧情,但是玩家有情怀啊

商业行为总是绕不过利益,游戏延伸至电影业不例外。

1.游戏后继力不足,榨取最后的IP价值

手游行业产品更迭实在是太快了,《俄罗斯方块》已经进化成今天的《糖果粉碎传奇》;《愤怒的小鸟》当初物理力学玩法的惊艳,在现在看来已经是司空见惯的玩法了;曾经风靡全球的酷跑类游戏更是每周的App Store推荐名单上都能看到一两款。这些游戏虽然已经过了作为一款游戏产品去吸引大众的巅峰时期,在后来者前赴后继的情况下出现疲态,出现明显的营收下滑甚至退市的情况,但是不可否认这些曾经陪伴一代人成长的游戏在大众心中有着特别的意义。将这些知名度极高的游戏打造成电影,可能是最后一根救命稻草也可能是利益加成,对于《俄罗斯方块》来说也只有在游戏外寻找机遇才能让其IP价值真正发挥出来。

2.剧情不足,情怀来凑

(1)先来看一组数据:《古墓丽影》2001年上映全球票房2.8亿美元;2013年上映的《生化危机5》全球票房2.1亿美元;即使是被批为口碑和票房皆差的《像素大战》也以1.4亿票房收官。除去各项支出和制作成本后,还能大赚一笔。电影上映一般是一个月左右,这意味较普通的改编电影也能赚到现下最好畅销游戏才能取得的营收。而且与单纯的游戏运营相比,电影还能让IP知名度再上一个台阶。

在电影行业门槛低到郭敬明之流都能引起飓风的现下,上大屏幕赚一笔与单纯的游戏运营相比并没有那么困难,何况还有IP在身吸引专业的电影合作伙伴加持。

(2)前面说到,《俄罗斯方块》连具体的游戏形象都没有,《愤怒的小鸟》也谈不上有故事,但是好在玩家有“情怀”。有IP就有了制作电影的基础。《生化危机》与游戏本身并未有太大的关联,但是多年的电影续集下来,观众也习惯了它展现的一套故事;《生或死》的特点就是没有故事,用性感女星撑起了票房;《波斯王子》在宣传、主创和特效打造的魔幻世界被批华丽仅限于表面,同样吸引众多玩家捧场....

而用心良苦的《古墓丽影》、《最终幻想Ⅶ:圣子降临》等电影则口碑和票房上均有所体现。热门游戏改编电影在手握大IP的游戏厂商严重似乎成了稳赚不赔的生意。

3.收效明显的游戏分发渠道

现在提起影游联动,想到最多的莫过于通过影视剧来带动游戏,这种默认的关系并非全无道理。游戏很长一段时间在社会中处于边缘产业的地位,这与游戏产业体量无关,而与社会对其负面评价有关。而电影作为文化产业的重要组成部分,受到政府和民众的支持要大得多,接受程度也不是游戏可以比拟的。无论是《愤怒的小鸟》、《生化危机》还是《刺客信条》,在电影中输出游戏精髓的同时等同于输出“游戏正确”观念,加上配合电影密集的游戏宣传,在游戏分发上十分占优势。

三、没有故事的电影,不止是拉低电影内容门槛

游戏改编成电影是一个必然的趋势,这样的现象只会越来越多。郭敬明、何炅、邓超等跨界进军电影圈交出4分(豆瓣评分为参考,满分10分)作品被批为拉低了导演门槛,而不论契合电影模式与否的盲目跨界恐怕将拉低电影界内容门槛。

促使游戏改编电影成立的关键是游戏IP,但是笔者认为,对于电影来说好的内容比IP更为重要,若以IP为重加以剧情的模式强行电影化,那么对游戏IP价值来说本身是一个伤害。打造一个成功的游戏IP并不容易,若因速捞钱坏了IP正面价值,恐怕不是任何一家以长远发展为目的的游戏公司想看到的。从端游到手游游戏改编电影已经被电影行业批评为“十个改编九个烂”,恐怕是游戏IP持有者也不愿意多提的黑历史。