中国cosplay从最早二次元粉丝的自娱自乐到如今的商业化用了近二十年时间,而杭州304在三年里成立次元文化公司,获得千万融资,再进军影业,拿到诸如剑三等热门二次元IP的网络剧版权,俨然已经是这个领域的标杆。
次元壁是二三次元文化之间的壁垒,它不是一堵泾渭分明的墙壁,其本质不是外在的表现形式差异,而是二三次元文化间的沟通障碍。只有二次元生产的内容被三次元了解乃至接受,而不仅仅被小众的二次元粉丝喜爱,才是打破了次元壁。
在二次元因资本的带动而逐渐走出小众狂欢的圈子,进入更多人的视野后,越来越多的公司开始热衷于突破二三次元之间界限(也就是所谓“次元壁”),谋求更大的市场蛋糕,但这种商业模式的构想真的靠谱吗?
4月上旬宣布拿到数千万融资的次元文化吸引了我们关注,之所以关注它并不是因为千万级别的融资,而是这家前身是国内最早规模化的cosplay社团之一,杭州304的年轻公司提出:要运作跨次元艺人、打造跨次元IP、制作ACGN影视剧,成为打破次元壁的文化内容制作公司。
中国cosplay从最早二次元粉丝的自娱自乐到如今的商业化用了近二十年时间,而杭州304在三年里成立次元文化公司,获得千万融资,再进军影业,拿到诸如剑三等热门二次元IP的网络剧版权,俨然已经是这个领域的标杆。
所谓cosplay,也就是真人还原一部动画、漫画或游戏作品中的角色,这些出演角色的人则被称为coser。cosplay的初衷是粉丝借此表达对角色的爱,纯属自娱自乐,当然圈子发展繁荣后,动机也就相对复杂。
而粉丝对coser们的喜爱首先来自二次元角色的移情,其次是同属一个亚文化圈的认同感与归属感。cos的精髓在于对角色的还原,越用心越能体现对角色的“爱”,越能获得粉丝认可,因而与传统影视明星不同,很多coser吸引粉丝不是靠颜值,精良的服装道具与后期可以弥补。对粉丝来说,颜值是加分项,演技就更不是关注的重点了。
次元文化之所以能成为这个领域的代表,资本就是它是十几年有组织规模化运营下积累的coser资源以及长期培育积累下来的粉丝。作为国内最早开始商用化的社团之一,其前身杭州304擅长利用新媒体造星,并有专业经纪人将旗下coser包装成拥有大批粉丝的“网红”。
杭州304的几个coser,黄靖翔的微博粉丝数超过57万,出一次片子,根据cos的角色本身人气,点赞数从四五千到上万,扶苏的粉丝超过36万,天水寻22万,天水三千39万,在这个小众圈里已经是明星级别了。
这些coser频繁地cos人气二次元和影视剧角色,出席各大商业漫展,参加cosplay商演,出版cos主题写真集等,以此巩固粉丝基础,保持与业界的紧密联系,并最终将粉丝资源变现。
这是二次元粉丝经济的一种典型表现,消费的是粉丝的情绪资本,并以粉丝社区为营销手段增值情绪资本。次元文化提出要进军影视业,拍摄真人网络剧,无非是希望扩大粉丝社区,拓展变现渠道。
但要说打破次元壁却为时过早了。次元壁是二三次元文化之间的壁垒,它不是一堵泾渭分明的墙壁,其本质不是外在的表现形式差异,而是二三次元文化间的沟通障碍。只有二次元生产的内容被三次元了解乃至接受,而不仅仅被小众的二次元粉丝喜爱,才是打破了次元壁。
目前仅靠cosplay并不具备打破次元壁的能力。cosplay本身是依附二次元核心内容——漫画、动画、游戏等原作衍生出来的,上游的原创IP都少有突破小众圈子红到三次元的,更遑论cosplay了。
即使与热门IP结合,希望借助IP本身打破次元壁也很困难。此前根据单机游戏改编的古剑奇谭等作品,很多没玩过游戏的观众也是冲着明星去看的。次元文化以及以及其他cosplay社团比如黑天工作室,还是在二次元社区里活跃。何况一旦拍摄真人影视剧,不说特效、灯光、服装道具等,coser的演技问题就无法解决。平面照片可以靠后期拯救,但摄像头前,演员的表情僵硬、动作不到位等缺陷都会被放大。除了粉丝滤镜,还有什么可以弥补?
这个行业里的从业者想打破次元壁的心理可以理解,毕竟受众群体越广泛,市场蛋糕才越大。但是,现在很多属于三次元那一边的公司以为给任何东西套个二次元的壳就是打破次元壁了,那无疑是非常肤浅和可笑的。
而二次元从业者则以为以影视等传统三次元人群有兴趣的载体为突破口,就能吸引更多三次元粉丝。但这个蛋糕要做大,只有靠更核心的内容,把整个二次元粉丝群体扩大。二次元文化还没有进入到主流文化的中心,cos圈更是二次元圈子的郊区,连三环都没进就高喊占领王府井,显然是不可能的。
其实,对现在的次元文化来说,打破次元壁也没什么好处。投资者或许就是爱听这种概念,觉得二三次元间泾渭分明,打破次元壁才能强硬地争取更多受众。但排除掉炒概念,现在cosplay以三次元人群为目标根本就是得不偿失。一方面,根据三次元影视的标准,次元文化拥有的技术、演员等都不合格。另一方面,现在很多人都意识到了二次元粉群对商业化的排斥。
排斥是因为不认同,担心小众文化的纯粹性被入侵破坏,也不信任主流文化真的会好好对待小众的二次元作品。而现在各种粗制滥造的二次元向网剧、动画都在消磨粉丝本来就少的信任。
次元文化如果是以将旗下coser进一步包装,借网剧等形式将巩固他们在粉群圈里的地位,吸引更多二次元粉丝,这种思路倒是完全没问题。在这种经营下,次元文化建立的商业化门槛也不是随便什么cosplay社团能跨过的。
三次元的影视公司也不必担心次元文化成为搅局者,反正这家公司能做的,普通影视公司也就是做不了,或者说不会做。
次元文化签下的剑网三,早在2011年就拍过一部名为《剑侠情缘之藏剑山庄》的电视剧,演员还请来了谢霆锋、蔡卓妍等,但这部电视剧最终成了一部在普通影视剧市场反响平平,在剑网三玩家中嘲讽与骂声一片的作品。原因概括成一个就是,非常不尊重原作非常不还原。比如游戏里一个长得美实力强性格高冷人气非常高的角色,被演成了一个造型难看毫无颜值充满雷点的人。
次元文化旗下的coser,就算再没演技,颜值也谈不上多高,但相信他们能做到还原服装造型和人物基本性格。有糟粕在前,对粉丝来说,这就很不错了。
(作者系资深二次元老司机一名,入ACGMN巨坑十余年,宅腐双修,左手贴网点右手查财报的精分90(没有后)女青年,现供职于某知名主流财经媒体)