穿过枪林弹雨去夺取胜利:十款弹幕游戏

弹幕游戏大概是最适合进行移动平台移植的一类的游戏。其魅力就在于一方面可以欣赏各具风格的弹幕设计,另一方面能够在枪林弹雨中击破Boss的爽快感。

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触乐 | 星咏

弹幕游戏大概是最适合进行移动平台移植的一类的游戏。用键盘操作自机的辛苦自然不必言说;同时,不是所有玩家都拥有自己的摇杆或者手柄;唯有手机,能同时在普及度和操作性上满足玩家需要——只要轻巧地移动手指,就能完成一次精妙的擦弹。

弹幕射击游戏的魅力一方面在于欣赏各具风格的弹幕设计,另一方面就在于在枪林弹雨中击破Boss的爽快感。面对强大的敌人,玩家操作渺小的自机,用耐心和观察力一点点击破Boss。当看到敌机击坠的效果的时候,就会觉得自己所有的努力都得到了回报。

不过,根据个人的一些切身体会,我这里有一个小小的提示:这类游戏普遍比较费眼,建议每次游玩时间不要超过半小时,游戏结束后给自己点一些眼药水休息一下。

■ 《怒首领蜂》系列

世界第一鬼畜的弹幕游戏

说到弹幕游戏,就不得不提到弹幕鼻祖《怒首领蜂》系列。这个系列以“历史悠久”和“穷凶极恶的难度”而著称,系列的代表作《怒首领蜂》则确立了弹幕STG的基础设定,被称为弹幕STG的鼻祖。这一系列严格来说由6部游戏构成:《首领蜂》《怒首领蜂》《怒首领蜂2》《怒首领蜂大往生》《怒首领蜂大复活》《怒首领蜂最大往生》。其中,中间两部《怒首领蜂大往生》(2002)《怒首领蜂大复活》(2003)已经移植到移动平台。

《怒首领蜂大往生》可以算作是STG界的一个传奇,主要原因在于游戏残酷的难易度。根据《怒首领蜂》系列的设定,只有进入游戏二周目才能看到最终Boss。而《怒首领蜂大往生》的二周目将会没收玩家所有残机(剩余的生命值),不允许玩家接关,同时游戏中的“真Boss”真緋蜂足足让全世界玩家卡关8年,直到2010年9月18日才被正式攻略。

移动版游戏完全照搬了PS2版的设计,包括难度。不知道各位使用手指来指点Boss的玩家,有没有感受到当年主机玩家面对绯蜂时绝望。

■ 《德古拉战机》

游戏的画风十分硬派

这是一款欧美玩家向《怒首领蜂》致敬的游戏。游戏的玩法十分古朴:我方自机支持自动射击,游戏中没有蓄力系统,取而代之的是自动累计的特殊兵装系统(Special Weapon)。当SW槽满了以后,双击屏幕即可释放技能;如果在SW槽满的瞬间释放技能,则可以打出爆击,给与敌方毁灭性的打击。

开发小组特别建议玩家使用MFi手柄进行游戏。在实体输入设备上,可以触发低速移动模式,更加精准地躲开那些致命的子弹。低速移动的意义在于让玩家好好观察弹幕,别看弹幕密集,真正要命的只有区区一颗。在弹幕游戏中不变的真理之一就是:很多时候我们不是被子弹打死的,而是被自己的不谨慎吓死的。

■ 《虫姬》系列

第一作和第二作在剧情上唯一关联就是主角的名字,其余部分都说不太通

这是CAVE的另一个STG系列,和《怒首领蜂》的硬派风格相比,《虫姬》的剧情和设定以及难度更加偏向一般玩家。所谓难度方面的“偏向一般玩家”,也不过是在游戏中加入了简单模式而已;剧情方面,也没有《怒首领蜂》那样沉重,同一系列的《虫姬》和《虫姬2》完全可以当作两个故事来读。

当然啦,CAVE的“二周目见真章”这个特色依然在《虫姬》中有所保留,《虫姬2》隐藏Boss的高密度弹幕和多重弹道轨迹将不少玩家斩杀于胜利前夜。有意思的是,《虫姬2》第五关的BGM里面有中国名曲《采槟榔》和《翻身农奴把歌唱》。高难度的游戏,配合BGM里面出现《翻身农奴把歌唱》颇有些幽默感——到底什么时候才能攻略成功,呀儿嗨呦!

■ 《式神之城》

游戏的背景故事之丰满,堪比同题材的轻小说

《式神之城》系列是AlfaSystem之前在主机和街机平台上推出的经典弹幕射击游戏。以击中判定小,弹幕华丽著称。游戏的舞台设定在2005年的东京,发生了31场的离奇的谋杀案。警方束手无策,只能请来阴阳界的大师协助。就在第32场谋杀案的现场,事件有了突破性的进展。

在《式神之城》里面,身着红白道服的巫女挥舞符纸和东京的高楼大厦相映成趣。iOS上的这个版本应该是街机版的忠实移植。不过值得注意的是游戏并没有占满iPhone的整个屏幕,而是在屏幕下方留出了相当大一款区域供玩家操作,用简单粗暴的方式一口气解决了适配问题和手指遮挡问题。

■ 《BeatDaBeat》

我说这是游戏教程你信吗!

这是一款横向卷轴射击游戏。一般来说,横向卷轴射击的游戏的弹幕一般都不会特别密集,设计者会通过增加散弹的方式来增加难度。那么,如何要如何判断躲闪的时机呢?戴上耳机,音乐会告诉你答案。

游戏中所有弹幕的出现时机,都是依照音乐的节奏来的。开发者邀请了5位音乐家专门为游戏谱写音乐。随着一声声“动词打次嘿喂狗”,弹幕逐渐密集。这时候,玩家只要把手指从屏幕上移开,就能看到功能菜单:到底是使用炸弹清掉这一波敌人,还是使用能量进入低速移动模式,都听你的。

■ 《空军中队》

左为暂停前,右为暂停后

在弹幕游戏中,一般会在游戏一开始给出三到四个可选择自机,游戏过程中不可更换。但在这款游戏中,玩家在游戏过程中也可以更换自机。只要撒开手,游戏在进入低速模式的同时,在画面下方还会给出4个自机选项——重点攻击、散弹、以及我至今用不好的花式弹……对于我这样的弹幕新手来说,提供了一个尝试道具的方便机会。

■ 《十万个女妖精》

算是国产游戏里面弹幕设计不错的了

推荐这款游戏的原因在于:这是一款既萌又简单的游戏。双马尾萌妹子样子的自机和“时不时出来耍帅最终还是会被我打爆”的敌机,是给众多不熟悉弹幕游戏的玩家推荐的最好教材。游戏的弹幕设计十分出彩,不光是《雷霆战机》那样的扩散状或者网状弹幕,《十万个女妖精》的弹幕时常有一些令人惊喜的设计:比如漫天飞舞的羽毛弹和墨笔一挥的墨水弹。从玩家的角度看来,如果能把网游一样的装备成长和人物进阶的等内容全部去掉,我想我会大力推荐这款游戏的。

■ 《超能喵星人》

穿越你的弹幕我的喵

与其说这是一款弹幕游戏,不如说这是一个欧美网络冷段子集合。对于这游戏来说,没有什么平衡不平衡,只有欠或者更欠。Boss们一边扭动着手臂或者身体,一边朝你发射爱的弹幕:“嘿,我是你爸爸。”“不要嫉妒哥风骚的外表。”“你3.5,你全家都3.5。”——这最后一个其实是TouchArcade对于游戏的媒体评分,被“心怀叵测”的开发者做进了游戏。

我十分欣赏这份幽默感。如果把弹幕评价体系套用到我国的应用市场中的话,大概会出现“这游戏真好玩!”“楼上是水军!”这样互相争执的场面吧……

■ 《傲气雄鹰2014》

一方面是感动,另一方面……这背景实在是有点花哨……

如果你是从塞班时代一路走来的手机游戏玩家,想必一定对于《傲气雄鹰》(Sky Force)有所耳闻。在性能并不强大是赛班机上,这款游戏以精致的画面的出色的打击感得到了玩家的青睐。

《傲气雄鹰2014》堪称是系列最华丽的一作。拜这些年增长的硬件处理功能所赐,游戏画面有了质的飞跃:原来2D的像素点变成了3D的细腻场景。但细腻化处理以后的图像反倒对玩家造成了一些困扰:在如此鲜艳的背景下,到底哪个是子弹哪个是道具哪个是星星啦?

■ 《几何战争3:维度》

四面楚歌,腹背受敌

这大概是本次推荐中最不像弹幕游戏的弹幕游戏。它和其它游戏最大的不同之处在于:这一个一个3D场景的弹幕游戏,玩家需要在一个立方体的盒子平面上扫荡敌人,躲闪攻击。不光是你的正面,你的侧面两翼,甚至是背后都有可能遭到攻击。玩家需要做到“耳听六路,眼观八方”,绷紧神经,这就投入战斗。