《愤怒的小鸟2》大电影也拯救不了Rovio

Rovio似乎是一家一直在奋斗的公司,从2003年成立,虽然期间有一些游戏屡获奖项,但是在当时的移动游戏市场环境并不好的前提下,他们过得并不好。

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文 | 手游矩阵

除了弹弓,你很难记起关于《愤怒的小鸟》的其它了。

2016年,《愤怒的小鸟》大电影上映。1个月后,《愤怒的小鸟》在全球拿下了1.7亿票房(最终全球票房成绩为3.469亿美元),为陷入亏损的Rovio奶了一口。

这场战役几乎耗费了Rovio的全部精力,毕竟Rovio曾在公开场合多次表示自己要成为下一个迪士尼,而对《愤怒的小鸟》这一IP的打造也是投入了巨大的精力。

从这几年的财报数据中,我们可以看到Rovio的飞翔轨迹。2013年开始,Rovio的财报就开始出现下滑;2014年则因为衍生产品收入出现大幅的缩水,年息税前收入下滑73%;2015年首次出现由盈转亏的情况,亏损了1300万欧元。这三年可谓让Rovio吃尽苦头,还好《愤怒的小鸟》大电影成功,否则Rovio能不能过这个坎就很难说了。

2016年,全年营收约为2.01亿欧元,净利润1857万欧元;2017年,Rovio发布了历史最佳财报,全年营收达2.972亿欧元,同比增长55%,其中游戏部门收入达2.48亿欧元,同比增长55.9%;2018年,总营收为2.812亿欧元,同比下降5.4%;游戏板块营收为2.504亿欧元,同比增长1%。2019年Q1,收入达到8090万欧元,同比去年增长了7.8%。

从今年的财报数据来看,Rovio收入的增长不在了,但是还未出现下滑,可以认为是《愤怒的小鸟》大电影成功地为Rovio奶上了一口。不过有趣的是,在2019 Q1财报中,Rovio提到,《愤怒的小鸟2》自2015年发行以来总计收入2.85亿欧元(约合人民币21.39亿元),增长了48%。

同时,还公布了Rovio旗下最赚钱的5款产品,无一例外,全部是来自于《愤怒的小鸟》这一IP。但是最赚钱的却是来自于2015年的一款产品,排名2-5的产品即便是加在一起,都不见得打得过《愤怒的小鸟2》,真是应了那句『廉颇老矣,尚能饭否』。

大电影还能不能再救Rovio一次

近期,《愤怒的小鸟2》大电影上映了,但是从目前的票房成绩来看,似乎《愤怒的小鸟2》大电影想要再续辉煌已经是一件不可能的事情了,因为本作在北美首周6天的票房营收仅为1624万美元,仅为前作北美首周票房的1/3。

虽然在口碑上,豆瓣评分7.2也称得上是不错的成绩,不过从票房成绩来看,《愤怒的小鸟2》似乎已经不能再满足现在的年轻人了。

其实这一点,在2018年就早有端倪。2018年2月,Rovio股价暴跌超50%,虽然业绩势头稳定,但是对于资本市场来说,Rovio的故事似乎到了尽头。

《愤怒的小鸟》大电影虽然让Rovio度过了难关,但在资本市场看来,Rovio依旧难以在短期内拿出值得期待的新品。

而以如今《愤怒的小鸟2》大电影的票房成绩来看,似乎Rovio又将陷入IP难以为继的老问题上面了。

新的生死线?

Rovio似乎是一家一直在奋斗的公司,从2003年成立,虽然期间有一些游戏屡获奖项,但是在当时的移动游戏市场环境并不好的前提下,他们过得并不好。

在2009年初,Rovio就已经是在生死边缘了,员工数从50人裁减至12人,而他们为了养活自己还需要做一些其它公司的外包工作,不过就在这种情况下,《愤怒的小鸟》诞生了。

《愤怒的小鸟》成了,不仅仅是一款产品的成功,更重要的是这款产品和移动互联网的浪潮同时袭来,让Rovio对自己有了重新的定位。据2012年财报显示,Rovio收入增长最大的部分来自游戏周边产品的销售,是2011年同期收入的三倍,已经占了Rovio总收入的45%。

这种收入模型对于游戏公司而言可谓是非常惊人的。要知道,作为游戏为主营业务的公司,游戏收入占据到公司收入的80%以上的大厂比比皆是。而这种几乎五五开的局面让Rovio开始觉得:我很牛逼。

于是,CEO Mikael Hed表示“Rovio已经成为了全球范围内成功的业务公司,2010年的时候,我们准备建立一个娱乐公司,在去年的表现之后,我们对于达到目标非常有信心”。

不过这种信心似乎没有维持太久,在前面的财报数据中,我们可以发现,在2015年的时候,Rovio首次出现由盈转亏的情况,亏损了1300万欧元。这算得上是Rovio第二次的生死线,所幸,2016年的《愤怒的小鸟》大电影成功了。

如今,虽然财务状况还算好,但是《愤怒的小鸟2》大电影已经失去了昔日超级IP的号召力,这或许比之前的危机来得更为严重。

第二部电影会为Rovio带来什么?

《愤怒的小鸟》大电影为Rovio的IP泛娱乐化做出了重要的贡献,拓展了游戏的边界。但是《愤怒的小鸟2》大电影似乎已经不能再起到同样的作用。

在第二部电影中,游戏的元素相对被缩小了,虽然还是有弹弓等经典元素,但是从整体观影上来说,已经与游戏没有太大的联系。

还记得在第一部电影上映的时候,Rovio还曾为这部电影做了一款游戏,并且游戏中的一些关卡还需要玩家去电影通过音频进行解锁。但是在第二部电影上映后,与游戏的联动也都集中在了Rovio当下的主力营收《愤怒的小鸟2》上面。对于之前一直想要打进娱乐市场的Rovio来说,似乎想将游戏和娱乐进行一次拆分。

但是对于仅有单一IP的Rovio来说,这似乎并不是一个理想状态,正如媒体ACGx所说:只是Rovio没有想到,《愤怒的小鸟2》大电影会成为一口“毒奶”,票房不佳会对接下来的各个项目产生多大影响还是未知之数,但是已经确定资本市场和大众不会再继续为《愤怒的小鸟》买单了。

除了弹弓,你很难想起其它

对于产品单一的游戏公司,总逃不掉媒体给予的一个宿命评价:对个人产品过度依赖。的确,这是不少游戏厂商都面临的问题,不光是Rovio,国内有着这样问题的企业比比皆是,比如乐元素、比如米哈游等等。所以在后续,我们看见了这些公司分别推出了新的不同类型不同IP的产品。

《愤怒的小鸟 GO》一款竞速游戏

《愤怒的小鸟 泡泡》一款泡泡消除类休闲游戏

当然,过分依赖某一款产品或者一个IP并不是好现象,但是现在移动市场已经进行深耕的阶段,这些老产品依然有着很强的战斗力,比如《糖果粉碎传奇》、比如COC等等,都是数年保持在头部,让同类产品难以超越。

的确,深度挖掘才能在一个领域内继续占领优势,虽然Rovio也在朝这个方向努力,但是对于大部分玩家来说,他们能够记住的依然是弹弓和小猪,事实上,Rovio的游戏品类已经扩展到了很多领域和品类,但是却很难再给玩家留下深刻的印象。造成这种情况是多方面的,其中比较重要的一点是,在2013年之后,Rovio对自己的定位非常摇摆,介于游戏公司和娱乐公司左右。

2018年底,CEO Kati Levoranta曾表示,Rovio需要新的游戏来加速营收增长,并且在计划中的产品多达12款。在《愤怒的小鸟2》大电影上映前几个月,她终于谈到了关于Rovio的定位,她说到:“通过认真思考公司战略,我们意识到Rovio应是一家游戏优先的娱乐公司,游戏是我们的核心业务,我们应当专注于开发游戏。”

从2009年《愤怒的小鸟》上市,至今刚好十年,曾站在移动游戏市场风口的小鸟能否再回到自己擅长的赛道?这个答案也只有留给时间了。