芒果TV发布“芒果玩加”,以“视频+游戏”抢占家庭娱乐入口

6月27日,芒果TV联合闪美娱乐在深圳正式发布新品牌“芒果玩加”。与芒果TV主打内容不同,“芒果玩加”定位家庭娱乐设备品牌,包括游戏主机、VR头盔以及体感游戏手柄。

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你是否还记得小时候与小伙伴们一起打魂斗罗、超级马里奥和坦克大战的日子?

6月27日,芒果TV联合闪美娱乐在深圳正式发布新品牌“芒果玩加”。与芒果TV主打内容不同,“芒果玩加”定位家庭娱乐设备品牌,包括游戏主机、VR(虚拟现实)头盔以及体感游戏手柄。设备中都将植入芒果TV内容,旨在将“看电视”和“玩游戏”的两种需求合二为一。

芒果TV最近可谓动作频频。一边是芒果TV高调宣布资本动向,声称已完成A轮超5亿元融资,拟今年登陆新三板;另一边又传出高层换帅的消息——快乐阳光互动娱乐传媒有限公司(芒果TV的实际运营公司)总经理张若波与湖南卫视频道副总监兼总编室主任丁诚两人职务对调。而人事调整的目的是“湖南卫视的互联网化”。

其实,“视频+游戏”的跨界早就端倪初现。在去年微软Xbox One在中国发售时,百视通就成为其在国内的网络服务商,提供国内的在线视频与教育服务。面对游戏主机的广阔市场,未来七大互联网电视牌照方进入这一市场是迟早的事。

那么面对风靡全球的XBox、PS4,这款号称“为玩家而生”的本土游戏主机产品,是否能打开一方天空?芒果TV又能否借此圈地家庭娱乐市场?且听数娱君分析。

网游手游之后,电视游戏的春天或将来临

自国务院2000年发布游戏机禁令以来,中国的游戏机市场可以说空白了13年。闪美娱乐董事长洛凌表示,在国内对游戏机政策逐渐放宽后,游戏机市场将迎来大发展。但是目前游戏主机全部都是国外企业。此次推出的“芒果玩加”游戏主机要填补这一空白,而且游戏主机将以成本价发售,赢利模式主要以后期服务为主。

根据《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,实际销售收入达到1144.8亿元,客户端游戏、手机游戏、网页游戏共占据90%以上。游戏主机部分的收入官方为0。反观国外,全球游戏市场中,PC端网络游戏和手机游戏只占据到市场一小部分份额,游戏收入主要来自于家庭游戏机。

完美世界CEO萧泓曾在2014一季度财报会议上预测,未来五年游戏市场将出现PC端游戏、手游和电视游戏各占三分之一的局面,完美世界将投资所有领域。可见,未来国内游戏厂商或运营商不但会继续关注手游网游,同时还会争抢家庭游戏主机这一市场。

骆凌称:“对于目前一些电脑和手机取代游戏主机的疑问,我认为不可能。因为游戏机能够提供PC、手机无法提供的专业性体验。不含中国的话,目前游戏主机拥有占据了全球游戏市场60%的份额。较游戏机而言,PC游戏反而更加容易让人玩物丧志。买个外挂,电脑自己都可以打怪,这违背了游戏的精神。在国外,winner玩游戏机,loser才玩网游手游。”

战略结盟闪美娱乐,芒果预获取更多付费用户

据介绍,“芒果玩加”游戏主机是一款国内企业自主研发的家庭式游戏主机,也是首台基于SteamOS平台的游戏主机。硬件方面,采用NVIDIA(英伟达)GPU技术,游戏性能比市面同等产品快1.5倍以上,还支持日美产品所不具备的全新图形技术。VR(虚拟现实)头盔与目前面世的VR产品不同,是一款即使不接入影像输入设备也能独立工作的显示设备。

“芒果玩加”开发机新3DMark实机测试得分可达3620分,是一台价值5000元左右的中配置PC的成绩。骆凌称,绝不会为了省钱而牺牲性能,其最终价格会在7月1日公布,预计销量2000万台。

显然,芒果是通过和闪美娱乐的合作进入了游戏主机市场。公开资料显示,湖南闪美娱乐科技有限公司成立于2014年8月,注册资本800万元,受到湖南科技计划项目和长沙市移动互联网专项资金扶持。今年3月,与快乐阳光互动娱乐传媒有限公司签署战略合作协议。据相关人士透露,芒果TV在闪美娱乐没有股份,双方合作目前只在内容共享层面。

作为具有传统广电背景的互联网电视牌照方,芒果TV拥有其他OTT牌照方、内容商无可比拟的资源整合及内容优势。此次联合闪美娱乐推出的“芒果玩加”主机除了可以提供数千个游戏之外,还可以连上网络收看芒果TV数十万小时的电影电视和湖南卫视的独播剧和综艺节目。而芒果TV积累的大量年轻受众也符合游戏机的定位。

湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司副总裁、芒果TV互联网电视事业部总经理成洪荣表示,

通过此次合作,芒果TV将获得更多具有付费意愿的用户资源,而“芒果玩加”品牌也将得到芒果TV丰富的内容支持。同时,湖南卫视目前有许多节目是通过多机位的形式进行拍摄的,而这种拍摄技术最好的展示方式就是VR头盔,因此,“芒果玩加”VR头盔从出现就有丰富的专属内容资源,目前通过VR设备就能全景式欣赏“芒果Live Show”的演唱会。

以“视频+游戏”布局家庭娱乐入口

当然,新一代家庭游戏机网络服务不仅仅只是游戏一种而已。OTT盒子的大规模发展,通过视频为主、游戏为辅的模式,已经为电视游戏的渗透和扩张,对市场的培育和壮大做了重要的铺垫。作为家庭娱乐的重要一环,同时也是最有可能首先赚到钱的一环,电视游戏成为芒果TV在业务运营和用户获取上的新选择。

“‘芒果玩加’品牌的推出是家庭娱乐体验创新的一次探索。我们希望将人们业余生活中看电视和玩游戏这两个最主要的需求很好的结合,这是我们对于未来家庭娱乐生活的一种把握。”成洪荣表示。

最近,芒果TV可谓动作频频。一边是芒果TV高调宣布资本动向,声称已完成A轮超5亿元融资,拟今年登陆新三板;另一边却传出高层换帅的消息——快乐阳光互动娱乐传媒有限公司(芒果TV的实际运营公司)总经理张若波与湖南卫视频道副总监兼总编室主任丁诚两人职务对调。而人事调整的目的是“湖南卫视的互联网化”。

芒果TV自从去年4月20日开始实施“独播”战略,2个月内用户数从10万增长至1000万。目前全平台用户峰值已经突破6000万。上个月,芒果TV联合智能网络电视机顶盒厂商开博尔共同推出了全新互联网电视盒子——“芒果月光宝”机顶盒。作为国内当前七大牌照商之一的芒果TV,在原先授权的模式基础上,加强了与盒子厂商的深度合作,意在打造“内容+平台+终端”的生态布局。

玩惯了索尼、微软游戏机的中国消费者到底会不会买账呢?视频加游戏的跨界是否真的能够为中国的家庭娱乐打开新局面?我们拭目以待。