《荒野大镖客2》上线3天营收超50亿,吸金能力媲美GTA

这款研发周期长达8年、开发成本高达56亿元人民币的3A大作一经发行就受到了媒体和玩家们的高度赞誉。

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上周,R星正式推出了《荒野大镖客:救赎2》(以下简称《荒野大镖客2》),这款研发周期长达8年、开发成本高达56亿元人民币的3A大作一经发行就受到了媒体和玩家们的高度赞誉。

三天全球销售额超50亿元

毋庸置疑,巨大的投入也为开发商R星换来了令人惊喜的成绩。日前R星宣布,在登陆PS4和XboxOne平台的前3天,《荒野大镖客2》在全球范围内的零售销售额就突破了7.25亿美元(约合人民币50亿元)。这是游戏史上前三天的第二高销售收入,吸金速度仅次于R星旗下的另一款大作《GTA5》。在发售前三天,《GTA5》的全球销售收入超过了惊人的10亿美元。截至目前,《GTA5》在全球已售出超过9500万份,成为有史以来最畅销的游戏之一。

今天R星在推特上发文宣布,《荒野大镖客2》创下了有史以来所有游戏的首周末销售记录,甚至比其它娱乐产品好莱坞大片在第一个周末赚的钱还要多。不过,值得一提的是,《GTA5》的发售时间是在星期二,而《荒野大镖客2》则是在周五(10月26日)发布。相比之下,《荒野大镖客2》更具有周末销售爆发的优势。

与此同时,《荒野大镖客2》还创造了诸多记录,包括2018年上市成绩最好的娱乐产品,PSN史上预订量最高的游戏,PSN平台单日销量最高的完整版游戏,以及PSN历史上前三天销量最高的完整版游戏。

虽然《荒野大镖客2》的实体销量成绩惊人,但在英国市场该作还不足以撼动《FIFA19》的统治地位。截至目前,《FIFA19》仍是英国今年最畅销的实体盒装游戏。

《荒野大镖客2》风靡社交媒体

根据消费者趋势和市场研究机构Crimson Hexagon的数据,在10月26日推出这款游戏的前后几天里,《荒野大镖客2》的粉丝群体在推特上的发帖数量达到了113万条。

该机构指出,在10月21日至10月28日期间,玩家在10月26日游戏发布日当天的发帖数达到了顶峰。在正面的帖子中,玩家对美国西部题材以及主要角色亚瑟·摩根尤为喜爱。而在负面的帖子中,玩家主要对与游戏中马匹的交互体验感到不满。不少玩家指出,从马匹身上爬下来显得很笨重,而且很容易撞到岩石或树木。

在主机平台方面,PS4玩家对《荒野大镖客2》的讨论程度更为热烈,他们提到这款游戏的次数达到了10.2万次。相比之下,Xbox One玩家只有4.3万次。