《天天德州》宣布退市、腾讯市值蒸发4千亿,游戏业迎至暗时刻?

9月10日,腾讯旗下棋牌类游戏《天天德州》及《欢乐斗棋牌》发布退市公告,正式启动退市流程,并将在9月25日关闭游戏服务器并清空数据。

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总量调控、版号受阻,网络游戏行业的2018不太好过,棋牌游戏更是率先迎来了“至暗时刻”。

9月10日,腾讯旗下棋牌类游戏《天天德州》及《欢乐斗棋牌》发布退市公告,正式启动退市流程,并将在9月25日关闭游戏服务器并清空数据。在同一时间,腾讯同步披露了WSOP(世界扑克权威赛事)的赛事取消说明:受《天天德州》退市影响,原定于11月17日-11月23日举办的WSOP CHINA三亚总决赛全部取消。公告显示,官方将对《天天德州》游戏账号中,拥有该赛事资格门票的玩家,一次性补偿3.5万元。

腾讯股价再度受到波及,截至12日收盘,腾讯股价报收308.4港元,市值2.94万亿。相较于今年年初476港元的每股新高,而今已累计下跌35%。事实上,自8月30日有关部门宣布将对网游总量调控后开始的七个交易日内,腾讯股价便蒸发了4169.76亿港元。

棋牌游戏作为“隐形货币交易区”,相对容易滋生网络赌博的灰色产业链,这也导致一些棋牌类游戏很早便受到了有关部门的重视。早在2016年,就有媒体报道了相关不法分子利用《天天德州》进行网络赌博,腾讯方面也回应会和警方合作,共同打击网络赌博等违法行为。

如今,在《综合防控儿童青少年近视实施方案》、版号受阻等波澜相继涌来,在游戏行业“被入冬”的大背景下,棋牌游戏的“至暗时刻”是否将率先来临?

涉赌、币商出没,棋牌游戏迎来“下架热”?

相较于其他网络竞技类游戏的冗杂技能与上分规则,棋牌游戏易上手、无门槛,老少咸宜。2014年发行的《天天德州》,是一款主打德州扑克的手游,玩家将游戏币兑换成筹码进行下注,并通过相应的规则决出胜负。

无论是对于手游市场还是对于腾讯游戏而言,棋牌游戏都是不可或缺的重要门类。截止发稿前,苹果商店app store卡牌类别游戏免费榜单前三名中,有两款是腾讯出品,分别为《欢乐斗地主》及《腾讯欢乐麻将全集》,同在这一榜单中,《天天德州》排在第35名。此外,有资料显示,在腾讯今年获得版号的 30 款游戏里,就有 7 款为棋牌游戏。

也正因棋牌类游戏的大众性,尤其是德州扑克,“不幸”成为涉及线上赌博的“重灾区”。在今年2月份,央视曾曝光《天天德州》涉赌问题,据报道称:该游戏中使用的虚拟货币叫金币,73 元人民币可兑换 100 万金币,网络中的币商可以通过把虚拟金币兑换成现金赚取差价。而游戏玩家几分钟内输掉几千元人民币的现象非常普遍。

关于这次《天天德州》的下架, 腾讯方面否认了政策因素,表示“公司相关业务团队将投入到更重要的项目中”。无论是政策使然还是项目变更,棋牌游戏的2018显然都不太好过。

早在今年3月,华为、腾讯、小米及苹果公司等渠道运营商均收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。

今年4月,央视曝光了大量德州扑克APP涉赌新闻,文化和旅游部召集游戏业15家重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策作出了重要提示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。随后,app store迎来一轮棋牌游戏下架潮,相关资料显示:仅7月份便下架了棋牌游戏约472款,房卡类256款,街机电玩类206款。

而在8月,据知晓程序报道:腾讯系棋牌游戏,包括《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等牌类小程序及 app 相继下架了“好友房”模式,几乎覆盖了全线棋牌游戏产品。

另一家运营着德扑游戏的公司博雅互动也在8月发布的半年度报告中透露,有市场传闻称:“中国政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏及从2018年6月1日起,全面禁止运营德州禁止运营德州扑克游戏”。博雅互动称,虽然政策尚未出台,但部分平台已经对相关产品进行下架处理。

有业内人士分析称:在对网络游戏上网运营数量以及网络游戏总量严管的情况下,步入去清阶段的不仅是棋牌类游戏,而是整个游戏市场。

握紧的监管之手下,游戏行业步入“严管期”?

关于棋牌游戏牵扯到的“灰色地带”,今年五月的“联众事件”还历历在目。作为国内最早做游戏平台的公司,2010年来,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元,更导致联众在今年因涉赌包括执行副总裁在内的 36 人被公安部抓获。

曾占据国内在线棋牌游戏市场 85% 的市场份额的联众,一度被认为是腾讯qq游戏大厅棋牌类游戏的参考对象,这次事件更在一定程度上导致了“德州扑克”成为相关部门监管的重要地带。事实上,自2018年1月29日起,联众的股价便一直处于震荡下跌的情况,市值迅速蒸发,2018 年上半年的营收同比下降 31%,仅有 2.84 亿元。截止9月12日收盘,市值仅剩约8.31亿港元,令人唏嘘。

8月底,教育部《方案》提出将对网络游戏实施总量调控,半月以来,随着《怪物猎人》下架以及棋牌游戏等因素带来的接连震荡,腾讯也开始了四年半以来的首次股票回购。在9月7日、10日、11日三个工作日里,腾讯分别以707.21万、3910.8万、3900万港元购回股票,每股价格在307.6港元-313.6港元之间,回购股份占公司总股本的0.0029%。

回购自家股票,一般反映公司认为自身价值存在被低估的情况,从而出手回购以稳定股价,作为“游戏半壁江山”的腾讯也要给市场“喂下”一颗定心丸,可以见得游戏行业的震荡之剧烈。

据《2018年1-6月中国游戏产业报告》:今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,大幅下滑。不仅是端游手游的不同程度下滑,从各大上市游戏公司的财报来看,今年上半年的游戏市场也是喜忧参半。

对于棋牌类游戏而言,在2016年曾掀起一轮创业潮,又随着今年小程序入口的开设,再度成为游戏开发者们的重要开发门类之一,随着市场增幅放缓,相关部门的严控降温,行业潮起潮落间,充斥着残酷竞争的市场迎来了又一个“去清”阶段。而放眼脚下的路与远方的山,游戏从业者门所面临的挑战远不止于此。