北京大学开设游戏课程,以《王者荣耀》作为讲课素材

北大的课程显然不是教学生打《王者荣耀》的。但事实上,这门电子游戏课只是借助王者荣耀来介绍当今国内外游戏行业的发展趋势、行业核心以及开发运营的方法等。

 |  游戏陀螺

文 | 游戏陀螺 王添

北京大学在这个学期新开了一门关于电子游戏的选修课《电子游戏通论》,引发热议。

随着《王者荣耀》、《绝地求生》等爆款的诞生,我们已经越来越感到电子游戏已经渐渐地融入国人的生活中。北京大学此举,是从教育层面在学界和业界之间搭起一座沟通的桥梁。

北京大学为什么要开设游戏课程?大势所趋

2017年《互联网趋势报告》指出,游戏行业正处于一个迅速发展的阶段,全球游戏玩家人数已达26亿人。在市场规模方面,权威数字显示,2016年度中国游戏市场收入高达260亿美元,预计到2021年,中国游戏市场收入将翻倍增长到350亿美元。

游戏行业发展一片大好的另一面是人才荒。《2017年中国游戏产业人才薪资调查报告》显示,我国游戏行业原创人才缺乏,仅游戏设计行业缺口就达百万以上,制约了国产游戏原创与后期的版权开发。

一方面是市场的高速的发展,另一方面是人才的缺失,所以对于今天的大学生来说,游戏行业已经渐渐成为他们绕不过的话题,很多同学将来都要直接的或者间接跟这个行业打交道,早点接触不是坏事,而这也正是北京大学开设游戏选修课的初衷。

“电游包括电竞啊,涉及的人太多了。以前最早玩游戏这一代,刚到四五十岁。随着时间过去,基本上所有年龄段的人都是玩过游戏的,再过20年的话,电游走向会影响很多人。大学生们将来走出校门,到政府机关去做政策的制定者或执行者,那电游情况到底怎么样,怎么去对待这个问题,都是需要考虑的。”授课教师陈江讲道。

从另一方面讲,不少学生可能游戏玩得不少,但是对于业界的接触并不多。大学开设游戏课程,也是在业界和学界之间搭起一座沟通的桥梁,而北京大学作为教育界的标杆,此举必将起到带头和示范的作用。

以《王者荣耀》为授课素材,打造产学结合的授课模式

“这个课不是培训学生玩电竞的,课程讲述跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题。”授课教师陈江解释道。据悉,该门选修课采用产学结合的方式,学生不仅可以在课堂上学到游戏相关的知识,也能直接听到从业者的干货分享。

在讲课素材的选择上,北京大学选择了《王者荣耀》。王者荣耀作为时下最火热的手游之一,已经占据了很多人的游戏印象。曾几何时,腾讯最赚钱的游戏《王者荣耀》创下全球火爆下载量第一、月入流水30亿元、一款皮肤日流水1.5亿的惊人收入,可谓绝无仅有的现象级产品。

不过,北大的课程显然不是教学生打《王者荣耀》的。但事实上,这门电子游戏课只是借助王者荣耀来介绍当今国内外游戏行业的发展趋势、行业核心以及开发运营的方法等。

比如在第二次课程上,《王者荣耀》项目组特约嘉宾李书悦作为讲解导师,面对面地和北大学子交流这款游戏的前世今生,还有分享怎样推广一个新英雄,怎样通过运营、研发、市场运作将游戏慢慢变成拥有两亿玩家的游戏等等。