3年流水41亿的《少年三国志》再度出发

IP之所以能够成为IP,一项重要因素就是离不开时间的积累。

 |  三文娱

2017年,随着整个游戏市场的持续增温,市场规模超过2000亿元,同比增长23%,而游族的现象级卡牌类游戏《少年三国志》也在其三周年之际突破了1亿用户量和41亿流水。

也正是有了这些积累,在近日刚刚落幕的“少年π”《少年三国志》三周年庆典上,游族启动了少年PROJECT,全面推动《少年三国志》的IP化打造。

在活动现场,三文娱专访了游族副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇,与他聊了聊《少年三国志》IP开发的那些事儿。

少年热血是最重要核心,有时间积累才能成IP

作为一款生命周期已经三年,并且流水与留存率仍然居高不下的手游,以少年热血为核心的《少年三国志》是一款难能可贵的长线产品,据了解,《少年三国志》目前的DAU稳定在60万左右,月均流水稳定在1亿以上。

之所以选择在3周年之际宣布IP开发的一系列计划,程良奇向三文娱介绍,在经济高速发展的时期,先是会诞生热血向的内容,例如日本的《海贼王》和《火影忍者》,美国的超级英雄系列,它们都与当时的社会环境是息息相关的。而到下一个阶段进入生活更优渥的时期了,就会有更多细分的内容出现。

因此,现在国内或许就处于第一个阶段,《少年三国志》秉承着少年热血的核心而诞生,事实证明游族选择了正确的方向,在游戏获得了成功后,他们开始着力于进行下一步开发。

而谈到《少年三国志》的成功秘诀,程良奇认为非常重要的一点是他们会积极听取玩家的意见,通过互动让玩家参与进来,持续分析大数据和用户调研。当然,大前提还是需要明确自己要做的是什么,比如《少年三国志》确定了少年热血,就会一直围绕这个核心。

有了3年全球累积流水41亿做背书,游族不会急着靠《少年三国志》的改编产品来变现,程良奇也强调,其实最后获得了成功的IP都是不急着变现的,IP之所以能够成为IP,一项重要因素就是离不开时间的积累。

当然,IP还有一项重要的特征就是适应多种载体,包括动画、漫画、游戏、真人影视、衍生品等等,靠多种载体扩大影响力。

泛娱乐化开发,影视、音乐及文学三大计划

游族将围绕《少年三国志》进行泛娱乐化开发,在国内首发少年PROJECT计划,并公布了幻想三国计划、创三国计划及超级网剧计划三大动作,并宣布将集结所有热爱三国的少年网友组建少年联盟,与专业制作团队共同推进游戏IP化进程,传播少年文化。

游族网络副总裁李博在活动上透露,《少年三国志》已经邀请到古风圈知名歌手萧忆情、中国好声音学员朱强等知名歌手以导师身份加盟幻想三国计划,与少年联盟共同用声音打造一个气势恢宏的三国幻想世界,并邀请到《铁齿铜牙纪晓岚》编剧史航担纲创三国计划世界观架构师。

程良奇认为,古风二次元是未来非常重要的发展方向,音乐本来就非常适合传达各式各样的情感,容易引起听众的共鸣。通过古风歌曲将《少年三国志》的少年热血重新演绎出来,既符合年轻二次元用户的喜好,又能承担起发扬传统文化的使命。

古风音乐在国内发展历程已久,不少古风圈知名歌手也从小众走向大众,在网易云音乐等平台上他们的数字专辑销量可观,甚至已经形成了粉丝经济的生态。私下里作为古风音乐圈的歌迷,程良奇非常看好这一领域。

总之,《少年三国志》将采用平台化的运作模式从一款游戏升级为经典IP,要打通玩家、产品与市场之间的联系,让所有的信息与内容都能够以最高速度传递,并能够产生高频次的互动,用少年化思维升级IP运作模式。

坚持定位深耕市场,做最受网生一代欢迎的共鸣之作

在三周年庆典现场,游族影业CEO伊简梅还宣布,《少年三国志》的网剧开发邀请到了中国电影集团前董事长韩三平任监制、王光利任导演、月关为总编剧,其主创团队堪称奢华。

程良奇表示,游戏粉丝和网剧粉丝会有一定重合度,但改编必然是一个放大的过程,将通过新的载体吸收到更多的用户群,游戏与网剧之间能够形成反哺。

而谈到国际市场上游戏IP改编影视并不理想的现状,程良奇倒是并不担心,他认为改编作品能否被大众所接受有两方面的因素:

一方面,如果原IP本身就是小众的题材,自然很难强行贴合大众的口味去改编,而《少年三国志》的少年热血基因决定了它的大众向,这一点对影视开发有很大加分;

另一方面,有了大众向的基础后,还需要改编的过程做到位,能否将内核很好地呈现出来是重点。有的游戏IP改编影视,丢失了自己原有的灵魂,做得不伦不类,自然难以获得成功。有了强大的主创团队加持,程良奇相信《少年三国志》网剧将会打造为一部最受网生一代欢迎的共鸣之作。

作为一款重剧情的卡牌游戏,《少年三国志》在游戏中对于大家熟悉的历史角色进行了年轻化的改编,给用户带来很新鲜的体验,接下来游戏也会继续将剧情放在重要位置,这些都会助力网剧的开发。

而在少年热血的题材下,《少年三国志》面向的主要是男性用户,面对从去年崛起的女性向内容,游族是否会有危机感?对此程良奇并不担心:“现在女性向内容很火,但是《少年三国志》会坚持自己的定位,无论是游戏还是网剧我们不会去跟风。”程良奇还相信,坚持在一个领域深挖下去往往会取得惊人的效果。

在庆典上程良奇还笑着说,《少年三国志》上线之初他曾经与人打赌:少三少三,《少年三国志》的生命周期至少有三年。

三年来,《少年三国志》全球注册用户超过1亿,月均流水稳定在1亿以上。这款在程良奇的坚持下确定名字的游戏,也在他的期待下走到了第4年,开启了新的征程。

少年IP化进程正式开启,人生各自精彩,少年自成一π。接下来《少年三国志》的IP开发还会有哪些精彩表现,又将如何继续颠覆自己,我们会一直保持关注。